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一文睇曬香港STEAM教育的財務支助及補貼

已更新:4月3日

前言:STEAM教育的新時代機遇


作為校長、老師或教育從業員,你們一定深知 STEAM 教育(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)在培養學生創新思維和未來技能上的重要性。尤其在 AI 時代,香港政府正大力推動學校融入科技元素,讓學生從小接觸編程、AI 應用和跨學科學習。

作為教育工作者,了解這些財政支援的內容、申請方法及限制至關重要,才能有效規劃學校發展,為學生提供最優質的STEAM學習體驗。本文將全面整理2026年政府針對學校STEAM教育的主要財政支援及補貼計劃,幫助大家掌握申請要點,善用資源。


申請香港STEAM教育優質教育基金資助計劃圖表

 

一、優質教育基金(QEF)主導的STEAM專項計劃

AI賦能教學:兩大新興資助計劃


2026年,教育局重點推出兩項以AI為核心的資助計劃:

「AI for Science Education Funding Programme」(AI應用於科學教育資助計劃)專注於初中科學科(S13)的AI整合教學。成功申請學校可獲得一次性資助,用於安排科學教師參與AI輔助教學短期課程,或與大專院校/專業機構合作開發AI教學資源。申請學校需承諾開發至少兩個AI整合教學示例、開展至少一堂公開課或示範,並舉辦經驗分享會。此計劃申請雖已關閉,但學校仍可關注後續相關計劃。

「AI for Empowering Learning & Teaching Funding Programme」(AI賦能學習與教學資助計劃)則面向全港中小學,支持學校利用AI提升整體教學效能。資助金額為一次性撥款,可用於購買或租用AI設備及服務,提升學生AI素養。此計劃申請於2025年12月16日開始,成功學校一般於2026年6月30日前收到資助。資助必須在2025/26學年至2027/28學年內使用,截止日期為2028年8月31日。

 

QEF優先主題:STEAM教育持續受重視


優質教育基金長年將「STEAM Education and Digital Education」列為四大優先主題之一。2026年,學校仍可透過此主題申請資助,推動創新STEAM課程及活動。QEF還設有「公營學校專款計劃」及「指定主題項目」,其中「IN SMART」(Innovation Network for STEAM Mature, AI Ready Talents)計劃特別針對STEAM與AI教育,為學校提供專業網絡支援。

 

二、教育局系統資助:長期穩定的STEAM資源

綜合資訊科技津貼(CITG):STEAM基礎建設的基石


綜合資訊科技津貼是學校STEAM發展最重要的穩定財政來源。自2004/05學年起,教育局每年向所有公營學校提供此津貼,2024/25學年每校金額約27萬至89萬港元,並按通脹調整。這筆資助無需額外申請,教育局會按學校班數自動計算並撥款至學校戶口。

CITG可用於購置或升級AI教學設備、micro:bit、IoT套件等STEAM硬件,購買雲平台及學習系統服務,甚至聘請IT支援人員。學校只需依《學校管理手冊》合理使用及記錄支出,是STEAM教育最靈活、最可持續的資金來源之一。

 

電子學習配套設施計劃:商學合作的新資源


QEF撥款5億港元推行的「電子學習配套設施計劃」已進入收成期。該計劃資助22個使用大數據和AI的電子學習平台及資源開發項目,預計2025年中起陸續發布成果,並於2025/26學年開始供學校訂閱使用。學校可透過QEF資助訂閱這些優質資源,無需自行開發高成本的AI教學平台,為STEAM課程提供強大支持。

 

三、教師及學生發展支援:人才培育不遺餘力

QEF主題網絡(QTN):專業發展的黃金機會


教師在STEAM教學的專業培訓課程活動

2025/26學年,QEF資助13間中小學推行主題網絡(QTN),當中5個為「STEAM教育」及「STEAM教育資源中心」主題。這些網絡為參與學校提供教師培訓、公開課觀摩、協作備課機會,甚至共享STEAM場地及器材。

與直接現金資助不同,QTN著重專業交流與資源共享。公營中小學可自願報名成為「參與學校」,但名額有限,需由協作學校按地區需求篩選。對希望提升STEAM教學質素但預算有限的學校來說,這是一個不可多得的專業發展機會。

 

資優教育學苑:培育STEAM潛力新星


政府承諾在2025/26學年提供至少8,000個由香港資優教育學苑舉辦的比賽及培訓名額,當中不少與STEAM相關。這些活動為具備科學、科技或數學天賦的學生提供深度學習機會,學校可推薦合適學生參與,既豐富校本STEAM課程,也為學生提供發展平台。

 

四、特色支援:小學科學科與STEAM融合

 小學科學科人手支援:強化教學基礎


由2025/26學年起,教育局正式推行「小學科學科」,並透過延續的教師人手安排或彈性聘用措施,支援小學聘請具STEAM專長的教師。此項支援主要為系統性安排,學校按教育局通告操作,無需獨立申請,但需按人手指引使用額外資源,不得挪作他用。

 

移動學習設備資助:確保學習平等


學生在Steam的課堂上學習

「優質教育基金電子學習資助計劃」原為期三年(2021/22起),現已延長三年至2026/27學年。該計劃資助學校購買平板電腦及便攜WiFi設備,借予有需要學生,確保所有學生均能平等參與混合模式教學,間接支持STEAM數碼教育的全面推展。

 

五、簡化清單總覽(2026 年可用的政府 STEAM / AI 教育資助與支援)

類別

計劃/資助名稱

主要對象

與 STEAM 關聯

2026 年狀態

QEF 優先主題

STEAM Education and Digital Education

K, 小學, 中學, 特殊學校

直接資助 STEAM/數碼教育項目

持續開放申請(含 2025/26)

QEF 專款/指定主題

Dedicated Funding Programme + Designated Themes (如 IN‑SMART)

公營中小學

針對 STEAM / AI / 數碼教育,提供項目資助及網絡支援

2025/26 學年運作中,覆蓋 2026 年

QEF e‑Learning 配套設施

e‑Learning Ancillary Facilities Programme

公營中小學

開發 AI / 大數據學習平台並資助學校使用

2025/26 起供學校使用(2026 年適用)​

QEF 主題網絡

QTN – STEAM Education / Resource Hub

小學、中學

提供專業發展、工作坊、設備共享

2025/26 學年 5 個 STEAM 網絡運作中​

專項 AI 資助

AI for Science Education Funding Programme

初中科學科

專門資助 AI 融入科學課程

2026 年 1 月啟動的試點資助​

系統經常性津貼

Composite Information Technology Grant (CITG)

公營中小學

用作 AI 設備、智慧課室及 STEAM IT 基建

持續每年發放,2025/26 金額按指數調整​

QEF 一般申請

General QEF Applications

K–SEN

可用於任何創新 STEAM 計劃

長期開放,2026 年仍可用於 STEAM​

教師專業發展

STEAM / AI PD Programmes

中小學教師

免費或資助的 STEAM / AI 培訓

2025/26 學年多項課程橫跨 2026 年​

學生培育

HKAGE 比賽及培訓名額

中小學生

包含創科及 STEAM 相關活動

2025/26 學年提供 ≥8,000 個名額​

 

六、實用申請策略:提高成功率的關鍵

長遠規劃與資源配對


成功的STEAM計劃申請,源於清晰的學校發展藍圖。建議學校先制定3–5年STEAM發展路線,再配對不同資源:CITG用於硬件及平台更新;QEF專款用於課程創新及特色項目;QTN則著重教師專業發展。這種策略性能確保資源有效整合,避免「為申請而申請」的短視行為。

 

申請文件準備要點


撰寫申請書時,務必清晰呈現「問題—目標—策略—評估」的邏輯鏈。具體列明師生受惠人數、時間表、每項預算細節(解釋物資/服務與教學目標的關聯),並預留成果分享方式(如公開課、教材資源包或網站)。教育局和QEF均重視計劃的可持續性及成效評估,這些元素在評審中佔重要分量。

 

結語:把握機遇,共創STEAM教育未來


2026年是香港STEAM教育發展的關鍵一年,政府透過多元化的資助計劃,全方位支持學校發展AI教學、智慧教室及跨學科STEAM課程。從穩定的CITG到創新性的AI專項資助,從教師培訓到學生發掘,資源豐富且全面。

 

然而,資金只是工具,真正的價值在於如何將這些資源轉化為優質的學生學習體驗。校長和教師們應以學生為本,根據學校實際情況和學生需要,策略性地選擇適合的資助計劃,避免盲目追求設備而忽略教學本質。

 

教育的未來屬於那些勇於創新、善用資源的學校。願各位教育同工把握2026年的資助機遇,為香港培育更多具備創新思維和科技素養的下一代人才。

 

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